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EA Sports UFC - nuevo trailer 10/6

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  • #76
    porque me haceis esto: http://www.3djuegos.com/16646f26112/...cement-trailer

    la combinación de mis dos debilidades, mundo post-apocaliptico y carreras de la muerte con coches blindados con chatarra y armas acopladas.
    Última edición por kader91; 06-15-2013, 12:27 PM.

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    • #77
      Originalmente escrito por Xbich Ver mensaje
      The Division
      chulisimo

      ir dejando nicks para ps4

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      • #78
        yo no cambio la ps3 hasta que se queme y/o salga el gt6 y se compruebe que es la rehostia en la ps4

        los nicks los mismos, supongo que servirá la id que ya tenemos creada para el psn...supongo...

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        • #79
          El mio es el mismo que tengo aquí jajaja

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          • #80
            El fail del día:


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            • #81
              Xpc jajaja de donde has sacado eso bro?

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              • #82
                foros de 3Djuegos. Es una foto del E3.

                tambíen decían por ahí:
                Para los que digan que es un PC con similares características a la ONE... solo deciros que esos PC llevan montadas dos GTX 780 en SLI... así que si, es una estafa importante.

                Según Peter Moore, COO de EA, en una entrevista post-conferencia del E3 con Geoff Keighley, los juegos que se mostraban en el piso de Xbox One corrían en kits de desarrollo similares a las capacidades del Xbox One, pero en las imágenes podemos ver que corrían en una PC con Windows 7 con Nvidia 780 GTX. Si el Xbox One esta construido en base a Windows 8 ¿porque no usar Windows 8 en estas PCs?. ademas, según Microsoft, su consola utiliza una GPU AMD modificada que según Extreme Tech es similar a una Radeon 7790, y Si comparamos la Radeon 7790 con la Nvidia 780 GTX, que usaban estas PCs, estas corrían tres veces mas rápido que el Xbox One, osea los juegos necesitarían tres veces la velocidad del Xbox One para correr en la consola.

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                • #83
                  Figura combate sin precedentes

                  EA SPORTS UFC fijará un nuevo estándar para semejante carácter y la emoción de los juegos. Cada luchador licencia única en el juego ha sido creado a partir de 3D de alta resolución cabeza y exploraciones del cuerpo para entregar revolucionaria semejante carácter y autenticidad. Desarrollado por EA SPORTS encender, nueva tecnología de animación facial proporciona más expresión, emoción y comunicará mayor sentido de conciencia y la inteligencia en el Octagon ™.
                  MMAI

                  La mente de un artista marcial mixto es tan importante como su corazón. Cada luchador con licencia del juego se habrá cambio de objetivos y planes de lucha, con base en sus tendencias reales y cada situación de combate. Deje su Plan A, y se adaptarán al Plan B o C. abajo en las tarjetas, buscar la AI para terminar la pelea con un nocaut o sumisión. Un oponente inteligente es igual a más difíciles e impredecibles peleas.
                  Deformación del cuerpo completo

                  Hasta ahora, la simulación del contacto físico entre los combatientes se limita a los órganos que apenas hacen contacto entre sí, y como resultado, se miraron y se comportaban como muñecos de plástico en lugar de los atletas de élite. El equipo que revolucionó el deporte llevando física auténtica de Lucha contra el cambio noche el juego de nuevo con un sistema de deformación totalmente nuevo, de todo el cuerpo que se mueve y desplaza a la carne de la caza en tiempo real. Por primera vez, la fuerza de cada envío y el poder de cada golpe realmente hará una impresión.
                  El esfuerzo en tiempo real

                  Una pelea de UFC es uno de los deportes más exigentes físicamente en el planeta requiere artistas marciales dan todo en cada movimiento. El esfuerzo en tiempo real trae cada momento de esa acción a la vida en su experiencia de juego. A través de la vena en tiempo real estallar, decoloración de la piel, los músculos flexibles, así como los signos de fatiga en ambiente en el transcurso de cada ronda, serán testigos del esfuerzo que se necesita para ser uno de los mejores boxeadores del mundo.
                  Movimiento de precisión

                  MMA es un deporte de pulgadas, que cada paso cuenta y cada movimiento de asuntos. Desarrollado por EA SPORTS encender, el Movimiento de tierra del sistema de locomoción precisión los combatientes, lo que elimina el deslizamiento realista y deslizándose a través del lienzo. Más realista movimiento físico-impulsado ofrece una acción más realista como la transferencia de energía procedente de la tierra para arriba entrega golpes y derribos más impactante y creíble.
                  Batallas Estratégicas presentación

                  Poseer el cinturón, usted tiene que ser dominante en los pies y en el tatami. EA SPORTS UFC reinventa el juego de tierra para crear una batalla por el control de posición y que captura la estrategia de una batalla presentación. Al igual que el deporte real, en EA SPORTS luchadores de UFC va a funcionar a través de varias etapas a medida que trabajan para avanzar o escapar de una presentación de lucha final.
                  Daño real

                  Cada luchador sabe que un buen tiro puede arruinar su día. EA SPORTS UFC introduce un sistema de daños no lineal que puede resultar en serios daños provenientes de un solo golpe. El sistema produce una mayor variedad de cortes y contusiones que es fiel a la vida y que nunca ha sido posible en un juego de lucha de la simulación.
                  Dinámica
                  Llamativo

                  Un artista marcial mixto utiliza el entorno a su favor y, por primera vez en un juego de UFC, usted también puede. Un entorno dinámico le permite sacar fuera de movimientos asombrosos utilizando el Octagon ™, incluyendo patadas circulares, superman puñetazos y mucho más. Combinar esas habilidades con la mejor tecnología sorprendente en la industria y que una huelga perfecta podría cambiar la pelea.

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                  • #84
                    Que burro el Tom Clancys

                    Edito: Y aún por encima es un MMO. Virgen del amor hermoso!!
                    Última edición por Oskarete; 06-20-2013, 04:36 AM.
                    sigpic

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                    • #85



                      Fuente: 3Djuegos
                      sigpic

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                      • #86
                        Qué es el DRM? Por lo demás era lógico que Microsoft tomase esta decisión porque sino habían perdido la guerra de las consolas de sobremesa antes de empezar.

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                        • #87
                          Originalmente escrito por topgear Ver mensaje
                          Qué es el DRM? Por lo demás era lógico que Microsoft tomase esta decisión porque sino habían perdido la guerra de las consolas de sobremesa antes de empezar.
                          Era lógico. Si no lo quitaban Microsoft por mi parte sería una auténtica mierda seca.

                          DRM son las siglas de digital rights management, es decir, la gestión de los derechos digitales. Simplemente es como el copyright u otros derechos que existen pero aplicado a los periféricos digitales.
                          sigpic

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                          • #88
                            bajada de pantalones importante, huele a caquita.

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                            • #89
                              Originalmente escrito por kader91 Ver mensaje
                              bajada de pantalones importante, huele a caquita.

                              Comentario


                              • #90
                                Originalmente escrito por Oskarete Ver mensaje
                                Era lógico. Si no lo quitaban Microsoft por mi parte sería una auténtica mierda seca.

                                DRM son las siglas de digital rights management, es decir, la gestión de los derechos digitales. Simplemente es como el copyright u otros derechos que existen pero aplicado a los periféricos digitales.
                                Realmente no es así, el DRM para el software informático si es una gestión de derechos digitales, pero no sólo un copyright... en algunos juegos de PC con este sistema sólo se te permite instalar el juego 3 veces, en otros juegos necesitas la conexión permanente a internet (aunque el juego sea de un sólo jugador) para verificar que el juego sea original.

                                Basicamente son trabas que ponen a los juegos para que no los pirateen, o que sea más difícil, pero ya ves tú... al final siempre los logran piratear y con este sistema sólo crean ampollas, de hecho, se de mucha gente que ha dejado de comprar un juego por tener el DRM.

                                Por ejemplo el Assassin's Creed 2 o el Bioshock.

                                Comentario

                                Trabajando...
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